Irabazi joko gehiago Auto Xakean trebetasun eta gaitasun onenak dituzten heroi onenak erabiliz. Hona hemen xake automatikoko mailarik onena eta eguneratuena.
NorkSamuel Stewart 2022ko otsailaren 12a duela 2 aste
Dotarako Auto Chess mod auto-battler generoaren abiapuntutzat jotzen da. Hain ezaguna izateko arrazoi nagusietako bat estrategia eta xake elementuak Dotaren tradizio eta pertsonaiekin nahastea izan zen.
Dota-ko heroi bakoitza ondo irudikatuta dago bere xake automatikoko mod-ean, jatorrizko jokoaren antzera. Horrek esan nahi du heroi bakoitzak bere trebetasun-multzoa duela, eta jokalariek egoera desberdinetan erabiltzeko aukera ematen dute. Denak ez dira berdinak sortu, ordea. Batzuk beste batzuk baino erabilgarriagoak dira, eta batzuk baldintza zehatzetan bakarrik funtzionatzen dute bikain.
Heroi bakoitza gainontzeko aktoreekin nola pilatzen den ikusten laguntzeko, zerrenda honetan hoberenetik txarrenera sailkatu ditugu. Honek partida bateko fase desberdinetan urrea zein heroitan gastatu erabakitzen lagunduko dizu.
Hori guztia baztertuta, murgil gaitezen maila zerrendan.
Edukien taulaErakutsi
S-maila

Zure errotazioan aukeratzeko heroi onenak. Jokoaren alderdi askotan nabarmentzen dira, beraz, haien erabilera aurkitzea erraza da, nahiz eta egoera ezberdinetan.
Heroia | Kostua | Espezieak | Klasea | Deskribapena | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tidehunter | 5 | Naga | ehiztari | Tidehunter-ek AoE trebetasunik onena du jokoan. Honekin, gudu-zelaia modu eraginkorrean kontrolatzeko gai da, baliotsua den zerbait, batez ere partida amaieran. | ||
Enigma | 5 | Sorgina | Elementala | Enigma da kolperik gogorrena beirazko kanoia bere AoE gaitasunagatik eta Warlocks-ekin beti erabilgarria den sinergiagatik. Enigma-ren trikimailua noiz eta non eman estrategiak egitea da. Hori asmatu ondoren, heriotza-makina bat izango duzu zure esku. | ||
Sven | 5 | Gerlaria | Deabru | Enigma bezala, Svenek kalte potentzial handia du. Desberdintasun nagusiak hauek dira: Svenek koherentziaz egiten du, eztandatan baino, eta Enigma baino askoz tankeagoa da. Svenen hesitzeko gaitasuna ezin hobea da jendetza handiak kontrolatzeko, eta bere sinergia naturalek kalte-banatzaile sendo gisa eraikitzen laguntzen dute. | ||
Io | 5 | Iratxo | Io komodintzat hartzen da Autochess unibertsoan. Ez da igerileku batetik ateratzen, beraz, nahi izanez gero, hainbat Ios izan ditzakezu. Ioren berezitasuna da edozein unitatetan hirugarren unitate gisa nola egin dezakezun. Aldakortasun honek Io balio handikoa egiten du jokoaren hainbat egoeratarako. | |||
Medusa | 4 | Naga | ehiztari | Medusak bere kaltearen anplifikazioa erabiliz jendetza kontrolatzeko duen gaitasuna desiratzen du jokalari gehienek. Bere Naga sinergia eraginkorra da jokoan zehar eta erraz eraikitzen da partidan geroago ere. | ||
Druido bakartia | 4 | Piztia | Druida | Lone Druid-en dei-txartela bere hartzaren deialdia da. Hartz hau jokoan lortuko dituzun unitate gehienak baino indartsuagoa da eta Entangle du. Hartza ere tanke bikaina da zure lehen lerroan jartzeko. Lone Druid ere berritze merkea eta erraza da bere Druid sinergiari esker. Heroi honek botere gordina malgutasun handiarekin orekatzen du, horregatik balio du edozein partidatan. | ||
Bizarra | 3 | Elementua | Magoa | Razor-en AoE kalte-potentzialak distira egiten du batez ere beste 2 mago-unitaterekin parekatzen denean. Honen zati zaila da Mage klase talde zehatz baten inguruan eraiki beharra potentzial hori guztiz erabiltzeko. | ||
Timbersaw | bi | Iratxoa | Mech | Timbersaw pakete osoa da. Tanka harrigarria da, kalte duinak egin ditzake eta hozte gutxiko jendetza kontrolatzeko trebetasuna du. 2 urrez, Timbersaw oso merkea da zure taldeari ematen dion balioagatik. | ||
Txiki-txikia | bat | Elementua | Gerlaria | 3. mailako Tiny batek zure taldeak duen kaltea guztiz biribiltzen du. Bere gaitasunek AoE eta zure etsaiei kalteak lehertzeko aukera ematen diete. Bere sinergiek ez zaituzte lehertuko, baina bere gainerako paketea bikaina da. | ||
A-maila

S-mailakoak konfigurazio egokiarekin erraz pareka ditzaketen heroi indartsuak.
Heroia | Kostua | Espezieak | Klasea | Deskribapena |
---|---|---|---|---|
Teknikariak | 5 | Iratxoa | Mech | Goblin eta Mech estrategiak erraz lortzen dira Autochess-en. Techies eraikuntza horren erdigunean dago. Ziurtatu hasieran erabiltzen duzula, berehala meatzeak landatzen hasteko. Borrokak aurrera egin ahala, kontrolatu gabeko Techies batek hondamendia adierazten du beti aurkariaren jokalariarentzat. |
Argiaren zaintzailea | 4 | Gizakia | Magoa | Ezalor beirazko kanoi mago bat da, Mage estrategia batean kalte handiak eman ditzakeena. Ziurtatu izkinan jartzen duzula eta babesteko hainbat unitate jarri, zuzeneko kalteengatik erraz hilko delako. |
Disruptorea | 4 | Orkoa | Xamana | Disruptor's Orc sinergia oso indartsua da jokoaren amaieran. Bere gaitasuna jokoko desgaitu onenetako bat da, zure aurkariaren gaitasunak isilarazteko aukera ematen dizu denbora nahikoa baduzu. |
Doom | 4 | Deabru | Gerlaria | Doom-ek edozein egoeratan egokitzen diren estatistika sendoak ditu. Bere gaitasunak eraginkortasunez ezabatzen du etsaiaren unitate baten erabilera guduan. Litekeena da bere gaitasuna zure aurkariaren unitate garrantzitsuetako batean erabiltzea. Hau berehalako abantaila da txandan zehar. |
Nekrofosa | 4 | Hil gabekoak | Sorgina | Necrophosek sinergia indartsuak ditu, eta bere azkenak borroketan erabilgarria den leherketa eta kalte iraunkor hori eskaintzen dio. Warlock batentzat ere nahiko zorrotza da, beraz, ez duzu defentsan bere kokapenaz gehiegi kezkatu behar. |
Dragoi Zalduna | 4 | Gizakia, Herensugea | Zalduna | Dragon Knight mailaz igotzean kalte potentzial bikaina duen tanke sendoa da. Bere eraldaketa gaitasunak asko gehitzen dio bere tresnari. Bere sinergia anitzek bere aldakortasunari gehitzen diote, eta estrategia hori erabiltzen duen edozein talderen funtsezko parte da. |
Kunkka | 4 | Gizakia | Gerlaria | Kunkka joko amaieran sinergiarik gabe ere bereari eutsi diezaiokeen heroia da. Tanke duina da eta jendetzaren kontrola eman dezake, beraz, bere tresna-tresna oso beharrezkoa da borroka guztietan. |
Tenplarioen hiltzailea | 4 | Iratxo | Hiltzailea | Kunkka antzera, Templar Assassin bere kabuz erabil daiteke. Kalte onak ditu, eta bere Errefrakzio gaitasunak ontziratu eza osatzen du. Jarri lehen lerroan, aurkari indartsuagoek erasoak alferrik galdu nahian. |
Itzalen Fiend | 3 | Deabru | Sorgina | Shadow Fiend-en dei-txartela bere leherketa handiko AoE kaltea da, hainbat etsai aldi berean jotzen dituena. Honetaz gain, Demon eta Warlock motekin sinergia bikainak ere ateratzen ditu. |
Treant Babeslea | 3 | Druida | Iratxo | Dudarik gabe, jokoko tankerik onena, Treant-ek zure taldeari laguntzen dio hasierako partidan ere. Joko amaieran bere potentziala maximizatzeko, ordea, Druid eta Elf sinergiak prestatuta izan behar dituzu aurkariaren kalte handiei aurre egiteko. |
Beastmaster | bi | Orkoa | ehiztari | Unitate merke baterako, Beastmaster oso eraginkorra da jokoaren erdialdean ere. Bere AoE gaitasunak garrantzitsua izaten jarraitzen du, nahiz eta beste unitate garestiek ongi etorria gainditu dutenean. Bere erabilerarik onena Orc sinergia maximizatzean datza, horrek lehen lerro tanke bat esan nahi duelako, behin egiten duzunean kalte dexente dituena. |
Drow Ranger | bat | Hil gabekoak | ehiztari | Drow-ek kalte dezente ditu baina erraz hiltzen da bere osasun eta defentsa baxuagatik. Hauek orekatu ditzakezu Hunter edo Hildakoen sinergien inguruan eraikiz. |
Bounty Hunter | bat | Hiltzailea | Iratxoa | Bounty Hunter-ek leherketa-kalte ona ematen du urre 1 bakarrik kostatzen duelako. Zure aurkariaren kristalezko kanoirako kostu baxuko hiltzaile gisa erabiltzen da onena, eremuan badute. |
B Maila

Erabilera nitxo bat asetzen duten heroi sendoak. Ez dute distira beste alderdietan, baina egin behar duten lana ondo egin dezakete.
Heroia | Kostua | Espezieak | Klasea | Deskribapena |
---|---|---|---|---|
Zeus | 5 | Jainkoa | Magoa | Zeus heroi ona da, bere kalte eta erabilgarritasun handiagatik. Haren alde txarra da oso erraza dela hiltzen eta bere sinergiak ez dira ohikoak, batez ere amaierako jokoan. |
Troll Warlord | 4 | Troll | Gerlaria | Jokalariek Troll Warlord maite dute, dudarik gabe, jokoan konfiguratzeko heroirik errazena delako. Helburu bakarreko kalte potentzial onena du bere Troll sinergia dela eta. Indar hori izan arren, dimentsio bakarreko heroia da, beraz, esperientziadun jokalariek erraz aurre egingo diote. |
Alkimista | 4 | Iratxoa | Sorgina | Alkimistak Warlock edo Goblin sinergien erdian egon behar du bideragarria izan dadin. Honetaz kanpo, bere azkenengoak ontziratzeko eta kaltetzeko gaitasunak areagotzen ditu, horregatik merezi du hari eustea. |
Windranger | 3 | Iratxo | ehiztari | Hasieran kristalezko kanoi baten itxura izan arren, Windrangerrek estatistika duinak ditu. Horrek jokoko Ehiztari onenetariko bat bihurtzen du, beraz, erabili estrategia hori exekutatzen duzunean. Windranger-en Powershot gaitasuna - indartsua izan arren, izugarria da AoE estaldura eskasa dela eta. |
Terrorblade | 3 | Deabru | Deabru Ehiztaria | Terrorblade indartsua da, baina hura eraldatzea lortzen baduzu bakarrik. Horrek esan nahi du txandan bizirik irauten duela bermatzea bere gaitasuna erabiltzeko. |
Lycan | 3 | Gizakia, Piztia | Gerlaria | Lycan-en otsoaren deialdiak bere eraldaketarekin batera hilgarria izan daitekeen konbinazio bat egiten du. Gainera, kokapen bikaina dauka dituen hiru sinergietan. |
Liluratu | 3 | Troll | Apaiz | Sinergia onekin eta gaitasun erabilgarriekin, Dazzle zure taldearen oinarrizko elementu bihur daiteke, batez ere txanda guztietan babestu behar duten kristalezko kanoi edo tankeen unitateak badituzu. |
Slardar | bi | Naga | Gerlaria | Slardar unitate polifazetikoa da, estatistika duinak eta hozte azkarrak dituena. Sinergia onak ditu Nagarekin eta Warriorrekin, beraz, ondo moldatzen da azken partidan. |
Kaos Zalduna | bi | Deabru | Zalduna | Chaos Knight-ek zure kalteak eta tankerako beharrak aldi berean bete ditzake. B mailan geratu da oraintxe Doom dugulako, funtsean haren bertsio indartsuagoa dena. |
Minaren erregina | bi | Deabru | Hiltzailea | Queen of Pain-ekin antzekotasunak marrazten ditu Bounty Hunter-ekin, urre merkearen truke egindako kalteengatik. Horien arteko aldea da Queen of Pain-ek AoE kalteetan eta jendetzaren kontrolan arreta gehiago jartzen duela. Lehen lerroan erabiltzen da onena, aurkariaren abangoardia garbitzeko bere gaitasuna erabil dezan. |
Erlojua | bat | Iratxoa | Mech | Clockwerk-ek deitzeko heroi merke bat izateagatik etekina ateratzen du. Hasieran depositu ona da, baina partida erdialdean hasi baino lehen saltzen saiatu beharko zenuke. |
C-maila

Bideragarritasun koherentea emango duten baina maila altuko estrategietarako bilatzen ez diren batez besteko heroiak.
Heroia | Kostua | Espezieak | Klasea | Deskribapena |
---|---|---|---|---|
Heriotza Profeta | 5 | Hil gabekoak | Sorgina | Dead Prophet-ek kalteak eta tankerako gaitasunak ditu, baina ez daude nahikoa espezializatuak azken jokoan ezinbestekoa izateko. |
Phantom Assassin | 3 | Iratxo | Hiltzailea | Phantom Assassin-ek Bounty Hunter-ek baino helburu bakarreko kalteen irteera ahulagoa du. Arinago hiltzen da, nahiz eta sinergiak piztuta. |
Frankotiratzailea | 3 | Ipotx | ehiztari | Sniper-ek estatistika onak ditu, baina bere gaitasunak ausazko helburu bat aukeratzen du fidagarria bihurtu den txanda bakoitzean. Bere bi sinergiak ere ez dira ikusgarriak. |
Lina | 3 | Gizakia | Magoa | Mage estrategia bat eraikitzen ari bazara, orduan Lina oinarrizko pieza ona da. Hortik kanpo, balio gutxi du, ordea. Laguna Blade indartsua da baina denbora guztian ausazko helburu bat izatea jasaten du. |
Crystal Maiden | bi | Gizakia | Magoa | Berraztertu zuenetik, Crystal Maiden ez da berdina izan. Kristalezko kanoi bat da, kalteak nerfiatu dituena, eta horrek esan nahi du orain talde erasokorretan are gutxiago balio duela. |
Juggernaut | bi | Orkoa | Gerlaria | Juggernaut Orc estrategia bat erabiltzen ari bazara bakarrik erabilgarria da, AoE kalteen iturri nagusia izango baita. Zaila da partida amaieran eustea, beraz, hobe da babes-estrategiak eskuragarri izatea. |
Aizkora | bat | Orkoa | Gerlaria | Aizkora oso ona da tankerako, batez ere partida hasieran. Alde txarra da oso kalte txikia egiten duela. Egungo meta DPS eta jendetzaren kontrola ardatz hartuta, Axek ez du zerrenda honetan leku duin bat aurkitzen. |
Tinker | bat | Iratxoa | Mech | Tinker atzeko lineako kalteen banatzailea da, baina, egia esan, hobe da lehen lerroan jartzea bere kaltea erabiltzeko. Honen arazoa da azkar hilko dela lehen lerroetan inolako babesik gabe. |
Magoaren aurkakoa | bat | Iratxo | Deabru Ehiztaria | Anti-Mageren ezaugarririk onena bere mana erretzea da. Zoritxarrez, helburu bakarra da, beraz, ez du alde handirik joko erdialderako. Anti-Mage-k ere osasun- eta defentsa-estadistika baxuak jasaten ditu, beraz, ezin duzu sartu eta errondatik bizirik iraungo duela espero. |
D-maila

Metatik ia erori diren heroiak. Erabili itzazu probatu nahi duzun estrategia oso jakin bat baduzu, bestela utzi bakean.
Heroia | Kostua | Espezieak | Klasea | Deskribapena |
---|---|---|---|---|
Girokopteroa | 5 | Ipotx | Mech | AoE kalte handiak ditu hozte baxuekin, baina Gyrocopter-en sinergiak txarrak dira beste heroi mitiko batzuekin alderatuta. |
Sugegorria | 3 | herensuge | Hiltzailea | Sugegorria Dragon sinergien eta Assassinen oinarrian dago, kasu batzuetan. Bere gaitasuna ona da jendetza kontrolatzeko, baina ausazkotasun pixka bat dago bere helburuak aukeratzeko. |
Omniknight | 3 | Gizakia | Zalduna | Omniknight tanke duin bat da hasierako partidan kalte onak dituena. Beranduago partidan, sinergia bereko beste heroi batzuek urrundu egiten dute. |
Abaddon | 3 | Hil gabekoak | Zalduna | Abaddon tanke handia da, kalte gutxi egiten duena. Erabili hildakoen + zaldunaren sinergiaren erdigunean distrakzio gisa eta borroketan balioa izango du. |
Sorgina | bi | Troll | Sorgina | Witch Doctorek jendetza kontrolatzeko gaitasun onak ditu baina estatistika oso txarrak ditu. Hau zuzendu dezakezu Troll eta Warlock sinergietan jarriz, baina hori garestiegia da heroi batentzat. |
Ilargia | bi | Iratxo | Zalduna | Luna dimentsio bakarreko kalte-makina bat da, eta erabilgarritasun gutxi dauka elementuekin edo sinergiekin hobetzen ez baduzu. |
Tusk | bat | Piztia | Gerlaria | Tusk aukera merkea da kalte onak eta sinergiak hasieran. Partida erdian hasten da atzeratuta, beraz, hobe da erabilgarri dagoenean ordezkatzea. |
F-maila

Maila handiko jokorako jokoko heroi gutxien bideragarriak.
Heroia | Kostua | Espezieak | Klasea | Deskribapena |
---|---|---|---|---|
Puck | bi | Iratxoa, Dragoia | Deabru Ehiztaria | Puck-en grazia salbatzailea AoE kontrola da, baina hori ere ez da nahikoa partida osorako bideragarria izan dadin. |
Mirana | bi | Iratxo | ehiztari | Miranak sinergia onak ditu baina bere estatistika eskasak eta trikimailu bakarreko gaitasuna ez dira hain erabilgarriak partida osoan zehar. |
Furion | bi | Iratxo | Druida | Furion ona da partida hasieran, baina zure aurkariak unitate gehiago taulan jartzen dituenean gogor erortzen da. Demagun hura goiz erabiltzea eta, gero, bere deialdia erabili ondoren saltzea. |
Morphling | bi | Elementala | Hiltzailea | Morphling-ek Assassin klaseko estatistikarik okerrenak ditu eta bere gaitasuna ez da fidagarria txandan zehar. |
Sorgintaria | bat | Piztia | Druida | Enchantress sinergia horiek betetzen dituzunean baino ez da erabilgarria. Gainera, balio gutxi du jokoaren fase guztietan. |
Itzal Xamana | bat | Troll | Xamana | Shadow Shaman arraroa da. Estatistika txarrak ditu, beraz, ezin duzu jokoan hasieran sartu, etsaien unitateak beragan zentratuko direlako. Hobetzen da sinergiekin, baina une horretan, aukera askoz hobeak daude. |
Ogro Magoak | bat | Ogroa | Magoa | Bere erabilgarritasuna zure beste unitateak pulitzetik dator. Bestela, Ogre Magi-k ez du merezi zure urrea gastatzeak. |
Batrider | bat | Troll | Zalduna | Batriderren ezaugarririk onena bere Troll eta Knight sinergiak dira. Orduan ere, ez da horien muina ere. Estatistika txarrak eta gaitasun ahulak ditu. |